DESIGNING FOR GROWTH (DISEÑANDO PARA EL CRECIMIENTO) - JEANNE LIEDTKA Y TIM OGILVIE

DESIGNING FOR GROWTH (DISEÑANDO PARA EL CRECIMIENTO) - JEANNE LIEDTKA Y TIM OGILVIE

Liedtka y Ogilvie nos proponen un modelo que los gerentes puedan adoptar para lograr un “pensamiento en diseño” (Design Thinking); un sistema de solución de problemas que todos los creadores utilizan de manera intuitiva y que podemos aprender y poner en práctica de una forma más objetiva.

GAMESTORMING - DAVE GRAY, SUNNI BROWN Y JAMES MACANUFO

GAMESTORMING - DAVE GRAY, SUNNI BROWN Y JAMES MACANUFO

El juego nos permite poner la complejidad del mundo en un modelo sencillo, en el que cada pieza se puede mover para crear una realidad que antes no existía. Gamestorming es un libro diseñado como una enciclopedia del juego en los negocios, recopilado por miembros de XPLANE y su fundador, uno de los “jugadores” más hábiles del mundo. 

START WITH WHY (COMIENZA POR EL PARA QUÉ) - SIMON SINEK

START WITH WHY (COMIENZA POR EL PARA QUÉ) - SIMON SINEK

Cuando las organizaciones no tienen claridad sobre aquello que los hace totalmente únicos, entonces sólo pueden recurrir a manipulaciones de mercado; precio, promociones, novedad, influenciadores famosos, o hasta miedo. Sin embargo, en palabras de Sinek, “la manipulación genera transacciones pero no lealtad”.